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寫實摔角模擬,龐大陣容與生涯宇宙模式耐玩。

寫實摔角模擬,龐大陣容與生涯宇宙模式耐玩。

評分: (749 票)

授權 Full

開發者 2K

適用於: Windows

評分:

(749 票)

開發者

2K

適用於:

Windows

授權

Full

優點

  • 擂台系統更精緻,反制、體力與連鎖摔角讓攻防更有層次
  • 選手陣容龐大,賽制選擇多,包含後台鬥毆等玩法
  • MyCareer 與 Universe Mode 提供長期耐玩度,適合反覆經營與編排
  • 寫實視覺與轉播式音效表現扎實,配樂風格鮮明

缺點

  • Promo Engine 變化不足,容易感到重複且存在感偏弱
  • 缺少 Showcase 模式,想要完整單人敘事的人可能覺得不夠過癮
  • 雖然自訂依舊強,但整體規模不如過去某些作品豐富
  • 少數角色材質偏舊或動作略僵硬,畫面一致性偶有落差

WWE 2K17 是一款在 Windows 平台推出的職業摔角模擬遊戲,屬於 2K Sports 系列的第四代作品,由 Yuke’s 與 Visual Concepts 開發,主打寫實風格的節目呈現、大量可用選手,以及偏向硬派的擂台對戰節奏。

它特別適合喜歡研究招式互動、想自己安排賽事劇本,或熱衷打造自家摔角宇宙的 WWE 觀眾與摔角遊戲玩家。

擂台對戰的進步,節奏更像一場真比賽

相較前作,WWE 2K17 的擂台系統更成熟,抓技與打擊的回饋更俐落,反制銜接也更順,讓攻防來回能打出更自然的張力。遊戲加入更貼近比賽節奏的體力機制,再搭配改良的連鎖摔角,開局的試探與中後段的爆發更有層次。

可選的賽制也很豐富,像是 Hell in a Cell、Royal Rumble,以及後台鬥毆等,都能讓玩家重現經典場面或自行編排衝突。

兩大核心模式撐起耐玩度

在內容架構上,WWE 2K17 依舊把重心放在長線遊玩。MyCareer 提供從 NXT 逐步走向主秀舞台的職涯進程,適合想體驗「一路打上去」的玩家。另一邊的Universe Mode則更像沙盒式節目製作工具,玩家可以按週掌控 WWE 節目走向,自由安排對戰、恩怨與夢幻對決,對喜歡「自己當編劇」的人尤其有吸引力。

創作系統仍是招牌,但規模不再一路擴張

WWE 2K17 的自訂功能依舊是系列亮點之一,能建立選手、場館、冠軍腰帶,甚至規劃整套節目,讓內容不只停留在「打比賽」,而是能做出屬於自己的摔角品牌。不過,本作的自訂選項雖然仍然強勢,整體的廣度卻被認為不如過去某些作品那麼龐大,對重度創作者而言會有些可惜。

寫實視覺與聲音包裝,氣氛到位但偶有破綻

本作延續系列的寫實美術走向,選手模型、入場排場與場館細節多數時候都能營造出電視節目的味道,燈光、觀眾動態與動作捕捉也提升了臨場感。只是仍能看到少數角色出現材質偏舊、動作略顯生硬的情況,沉浸感會在某些鏡頭下被拉回現實。

音效方面,解說與場館聲響讓對戰更像正式轉播,配樂則由Puff Daddy(Sean Combs)擔任執行製作,曲目風格鮮明,替整體節奏加了不少火力。

新增元素有趣,但單人敘事的空缺明顯

AI 調整後,對戰更有對抗性,能逼玩家更認真思考節奏與反制時機。MyCareer 裡的Promo Engine讓選手能在生涯模式發表宣言,補足了一點角色性格呈現,但實際內容容易重複,影響力也不算強,久了會變成例行公事。

此外,本作缺少傳統的Showcase單人展示模式,對喜歡清楚章節與既定劇情節奏的玩家而言,單人內容會顯得少了一塊拼圖。

優點

  • 擂台系統更精緻,反制、體力與連鎖摔角讓攻防更有層次
  • 選手陣容龐大,賽制選擇多,包含後台鬥毆等玩法
  • MyCareer 與 Universe Mode 提供長期耐玩度,適合反覆經營與編排
  • 寫實視覺與轉播式音效表現扎實,配樂風格鮮明

缺點

  • Promo Engine 變化不足,容易感到重複且存在感偏弱
  • 缺少 Showcase 模式,想要完整單人敘事的人可能覺得不夠過癮
  • 雖然自訂依舊強,但整體規模不如過去某些作品豐富
  • 少數角色材質偏舊或動作略僵硬,畫面一致性偶有落差

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